迪士尼以投资游戏来回应活动人士
洛杉矶:华特迪士尼首席执行官鲍勃·伊格尔用一系列声明回击了激进投资者,其中包括对《堡垒之夜》开发商Epic Games的大笔投资,以及计划在2025年推出ESPN流媒体服务。
在迪士尼董事会批准了本财年30亿美元的股票回购计划,并宣布每股45美分的股息,比1月份支付的股息增加了50%之后,艾格透露了这一计划。
这些因素共同推动迪士尼股价在盘后交易中上涨近7%,至106.05美元。
艾格表示,迪士尼将以15亿美元收购Epic Games的股份。他说,两家公司将共同创造一个“巨大的迪士尼宇宙”,消费者可以与迪士尼、皮克斯、漫威、《星球大战》和《阿凡达》的角色和故事互动。
伊格尔在一份声明中说:“这标志着迪士尼进入游戏世界的规模最大,并为增长和扩张提供了重要的机会。”
这一合作标志着迪士尼在互动娱乐方面的又一次尝试。2016年,迪士尼关闭了旗下的迪士尼互动工作室(Disney interactive Studios),该工作室是《无限》系列游戏的发行商,并宣布将把角色授权给外部游戏公司。
艾格还提供了人们期待已久的旗舰ESPN体育网络流媒体发布的细节,该网络将与Disney+和Hulu捆绑在一起,并整合ESPN Bet、梦幻体育和电子商务等功能。他说,它可能会在2025年8月发射。
一天前,迪士尼宣布将与福克斯和华纳兄弟探索公司成立一家合资企业,推出一项流媒体体育服务,该服务将结合他们广泛的专业和大学体育版权组合,以及他们的网络,包括ESPN、福克斯体育1台和TNT。
伊格尔在财报发布后的电话会议上表示:“我们相信,有很多体育迷想在电视上观看体育比赛,但不想签约大型有线电视和卫星电视。”
迪士尼公布不计某些项目的每股收益为1.22美元,高于分析师普遍预测的10月至12月每股收益99美分。
季度收入与去年同期相当,为235亿美元,但低于236亿美元的预期。
迪士尼表示,本季度其业务成本削减了5亿美元,并有望在本财年结束前实现或超过75亿美元的节省。
该公司正面临来自维权投资者尼尔森·佩尔茨(Nelson Peltz)的压力,佩尔茨正在为其流媒体业务寻求类似netflix的利润,提高其电影的票房表现,以及更多有关将ESPN打造成占主导地位的数字平台的计划细节。
伊格尔在一份声明中说:“就在一年前,我们制定了一项雄心勃勃的计划,让华特迪士尼公司回到持续增长和为股东创造价值的时期。”“我们上个季度的强劲表现表明,我们已经渡过了难关,进入了公司增长的新时代。”
该公司的体验部门(包括主题公园和消费产品)公布了创纪录的收入、营业收入和营业利润率。
迪士尼重申了其流媒体业务将在9月份实现盈利的指引。该公司本季度将流媒体运营亏损降至1.38亿美元,与一年前亏损近10亿美元的情况相比有了显著改善。除印度外,迪士尼+用户的平均月收入增长了14美分。
迪士尼+流媒体服务在10月份价格上涨后,减少了130万用户,几乎是分析师预测的70万用户损失的两倍。
该公司预计,第二季度迪士尼+用户将增加550万至600万,每用户收入增长势头强劲。——路透社
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