预览:逼真的“蚂蚁帝国”将经典科幻小说变成了实时战略游戏
Tower Five Studio游戏总监雷诺·查彭蒂耶(Renaud Charpentier) 15岁时第一次阅读《蚂蚁帝国》。这部不同寻常的科幻小说将巴黎附近一个公园里的蚁群故事戏剧化了。影片充满了政治和阴谋,六条腿的主角在遭遇意外袭击后帮助自己的物种生存下来。作家伯纳德·韦尔伯在蚂蚁世界周围创造了一个完整的文明,这个文明既精致又迷人。
30年后,Charpentier发现自己正在制作一款基于小说的即时策略游戏。《蚂蚁帝国》以《蚂蚁103,683》为原型,通过逼真的图像和令人惊讶的游戏玩法将Werber的愿景带入生活。
给蚂蚁的教训
作为蚂蚁,我学到的第一件事就是水就是熔岩。那会害死我领导的小黄人。《蚂蚁帝国》的第二个特点是主角坚持任何事情。他能在树枝下或树叶上爬。当103,863号冲刺或跳跃时,他失去了那种粘性,所以最好在熟悉的区域冲刺。
在探索世界的过程中,有一种忙碌感,蚂蚁来回移动,玩家跟随生物的流动。在我玩的简短演示中,来自Bel-o-kan的蚂蚁正在访问另一个殖民地,帮助它的女王Ta-yu-ni。我的任务是把她的蚂蚁带到公园的另一边,这是一个展示《蚂蚁帝国》RTS游戏的机会。
蚂蚁103,863号是领头的,他命令周围的部队。目标是攻击巢穴,占领它们并利用它们生产一个单位来建立一个更大的军队。最初,士兵是一个不错的选择,因为他们可以轻松地消灭萤火虫并占领巢穴。
一旦得到控制,巢穴可以生产一个单位和一次升级。在占领一个巢穴后,我选择制作炮手蚂蚁,它们会吐酸并充当远程攻击者。作为一款RTS游戏,玩家可以选择所有单位,也可以派遣整个团队去占领巢穴。有了更大的军队和两种攻击方式,下一个巢穴几乎没有抵抗,我添加了蚜虫,它们扮演着治疗受损单位的辅助角色。
一个接一个的筑巢
我也有足够的资源升级蚂蚁号103,863与费洛蒙perk,这增加了我的部队的攻击力。从本质上讲,这是《魔兽》中的嗜血。我不停地从一个巢跳到另一个巢,增加了军队和人员。
工人是名单上的下一个。他们可以收集在战场上发现的资源,这样玩家就可以建造更强大的单位,或者在巢穴周围设置防御,以防止遭到反击。在我的跑步中,我发现了一个松果,我派工人去收获它。《蚂蚁帝国》有两种资源:食物和木材。食物决定了玩家组建军队的速度,也决定了军队的规模。木材用于防御,并在创造其他技能和单位方面发挥作用。有趣的是,工蜂还能摧毁对手巢穴的防御系统。
最后一个单位是DorBeetle,这是一种不受炮手攻击的重型突击部队,可以击穿敌人。
带有co的RTS游戏nsole控制
作为一款面向主机和PC的RTS游戏,《蚂蚁帝国》的流线设计得很好,所以在控制器上感觉很自然。玩家可以很容易地组成战斗小组进行攻击和防御,同时设置第三个小组收集材料。只要几台印刷机,他们就能把部队运到需要的地方。
我最大的测试是攻击一个白蚁巢。我以优势兵力击败了对手但失去了蚜虫的踪迹。我没有意识到他们是在前线,而不是在后方,付出了代价,失去了大量的部队,但勉强实现了我的目标。我本应该抓住机会将我的士兵升级到第2层,但这样做却会将他们从战场中移除,并使我的军队在创造替代单位时变得脆弱。
这表明《蚂蚁帝国》的策略具有一定的深度,即使它的系统对于RTS来说相当简单。
游戏真正值得注意的是视觉效果,它看起来非常好,我觉得大卫·阿滕伯勒(David Attenborough)应该解说发生了什么。从森林的灯光到蚂蚁的流动,一切都是真实的。游戏具有现实性的部分原因是,Charpentier曾前往书中提到的公园进行第一手研究。
该团队甚至与作者Werber进行了交谈,他是一名狂热的游戏玩家。他为角色应该是什么样子提供了指导。这就是为什么第103,683号蚂蚁在屏幕上看起来比其他成千上万的演员更与众不同的原因之一。
《蚂蚁帝国》计划于今年晚些时候登陆PC和主机平台。-《水星报》/《论坛报》新闻社
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